獲る
スカウトを放ち、トライアウトを開き、交渉のテーブルにつく。
いい選手は、いいクラブにしか来ない。
だから「クラブを大きくすること」が、そのまま補強になる。
獲る。育てる。クラブを創る。
ブラウザで遊べる、サッカークラブ経営シミュレーション。
無料・登録不要・スマホ対応
フル版は2027年春、App Store と Google Play へ。
選手を見つけ、獲り、育てる。
勝ち、クラブを大きくし、次の選手を呼ぶ。
10チームのリーグで、頂点をめざす。
クラブ経営シミュレーションが好きな人へ。
スカウトを放ち、トライアウトを開き、交渉のテーブルにつく。
いい選手は、いいクラブにしか来ない。
だから「クラブを大きくすること」が、そのまま補強になる。
練習で伸ばし、試合で使い、化けるのを待つ。
何年も平凡だった選手が、ある日ひらく。
その瞬間のために、使い続ける判断がある。
スポンサーを取り、観客を呼び、収支を合わせる。
資金が尽きれば、そこで終わり。
勝つことと、続けることは、同じではない。
ブラウザを開くだけ。インストールも、登録も要りません。
2シーズン分を、最後まで遊べます。
スマートフォンの縦画面にも対応しています。
途中でやめても、ブラウザに記録が残ります。
続きは、また開いたところから。
記録はお使いのブラウザに保存されます。別の端末には引き継がれません。
フル版は買い切りです。
配信日と価格が決まりしだい、Xでお知らせします。
コードを書いた経験はありません。
代わりに、何を作るのかを決め、指示書に書き、
出てきたものを遊んで、違うと思ったら理由を書いて突き返す。
それを80本以上くり返してきました。
決めたこと、失敗したこと、測った結果は、すべて文書に残っています。
「AIに頼んだら出てきた」ではなく、
「AIと、判断を積み上げてきた」記録です。
このゲームは、その積み上げそのものです。
開発: Seven Thunder Games(札幌)
体験版を最後まで遊んで、感想を聞かせてくれる方を探しています。
うまくいかなかったところ、つまらなかったところこそ知りたいです。
お聞きしたいのは、こんなことです。
5分ほどで答えられる質問をお送りします。
ご連絡は X(@Management11_FC)のDMへ。